■Appearance Miku ver 1.00 (2012/12/29公開) モデリング・セットアップ:ままま 物理演算・セットアップ:アラン・スミシー (C)ANGEL Project (C)Crypton Future Media, Inc. www.piapro.net このデータはMikuMikuDance用のモデルデータです。 利用規約を全て確認、同意した上で本MMDモデルデータをご利用下さい。 本データはクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の ピアプロ・キャラクター・ライセンス(http://piapro.jp/license/character_guideline)に基づき利用してください。 ■上記ライセンス以外の規約 ・データの改造 改造はしていただいて問題ありませんが下記のようにお願いいたします。 ピアプロ・キャラクター・ライセンス適用キャラ:ライセンスの範囲内で可能。 ピアプロ・キャラクター・ライセンス適用外のキャラ:下記のwebサイトからお訊ね下さい。 http://asciimw.jp/info/inquiry/ ・データの再配布 再配布はしていただいて問題ありませんが下記のようにお願いいたします。 ピアプロ・キャラクター・ライセンス適用キャラ:ライセンスの範囲内で可能。その際、本データの製作者・権利者の表記を残してください。 ピアプロ・キャラクター・ライセンス適用外のキャラ:下記のwebサイトからお訊ね下さい。 http://asciimw.jp/info/inquiry/ その他ご不明など、本データについてのお問い合わせは下記のwebサイトからお訊ね下さい。 http://asciimw.jp/info/inquiry/ --------------使い方-------------- テスクチャとモデルデータを同じフォルダに入れ、MMD上で読み込んで使用してください。 ※動作保障は行っておりません。使用は自己責任でお願いいたします。 ■モデル補足 役立つかどうかですが、まゆげとあごにボーンを入れてみました。ぜひ遊んでみてください。 ■通常版(SDEF)とBDEF版の違い ボーン変形のみ異なります。(髪やネクタイはどちらもSDEF変形です。) 通常…変形部がヒケにくいのですがx軸回転などでのエッジが目立ちやすいです。    また、ボーン改造でデフォルトの親子関係が変わると、ウェイト破綻が起こる場合があります。 BDEF…比較的エッジは目立ちませんが、変形部分がヒケやすいです。ボーン改造する場合はこちらのデータがオススメ。